Super Nintendo Entertainment System
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Hersteller | Nintendo | |||
Typ | stationäre Spielkonsole | |||
Veröffentlichung |
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Hauptprozessor | 16-Bit Ricoh 5A22 (65C816-Kern) 3,58 MHz | |||
Grafikprozessor | 2 PPU | |||
Speichermedien | Module | |||
Controller | SNES-Controller | |||
Onlinedienst | Satellaview (nur in Japan) | |||
Verkaufte Einheiten | ca. 49,10 Mio.[1]
(Stand: 30. Juni 2016) | |||
Meistverkauftes Spiel | Super Mario World (ca. 29,61 Mio. verkaufte Einheiten) | |||
Vorgänger | Nintendo Entertainment System | |||
Nachfolger | Nintendo 64 | |||
Info | Verkaufte Software: ca. 379,06 Mio. Einheiten[2] (Stand: 31. Juni 2022) |
Das Super Nintendo Entertainment System (meist abgekürzt als Super Nintendo, Super NES, Super-NES oder SNES; orig. jap. スーパーファミコン Sūpā Famikon bzw. Super Famicom, abgekürzt SFC) ist eine stationäre 16-Bit-Spielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo. Es ist die zweite weltweit veröffentlichte stationäre Spielkonsole des Unternehmens und sein Controller, der SNES-Controller, führte die Schultertasten ein, die fortan zum Standard der meisten nachfolgend erschienenen Gamepads wurden.[3][4][5] Veröffentlicht wurde das Super Nintendo Entertainment System erstmals am 21. November 1990 in Japan, dann am 23. August 1991 in Nordamerika[6] und am 11. April 1992 schließlich auch in Europa. In Deutschland war das System ab dem 15. August 1992 erhältlich. Das Super Nintendo Entertainment System ist der Vorgänger des Nintendo 64 (N64) und der Nachfolger des Nintendo Entertainment System (NES).